将设计与游戏结合的案例,将设计与游戏结合的案例分析

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于将设计与游戏结合的案例的问题,于是小编就整理了2个相关介绍将设计与游戏结合的案例的解答,让我们一起看看吧。

三体游戏是谁设计出来的?

三体游戏很可能是ETO组织设计出来用来筛选人才的一个方式。三体游戏对于一般人来说可能只是一个体感游戏,但是对于高智商的人才来说,他们会被三体游戏中与三体问题有关的线索一步步吸引,并逐步了解三体人的历史,这是在为他们加入ETO打基础。如果最终玩家可以通过,就等于直接获得了ETO的入场券。

将设计与游戏结合的案例,将设计与游戏结合的案例分析

有没有什么游戏比较适合做工作室的?

你好,我来回答一下这个问题!

说起网络游戏中的工作室,一般只会出现在wy和tx旗下的游戏中,而且因为wy有藏宝阁的存在,变现更方便也更安全,导致wy旗下很多游戏都存在大量的工作室,比如下图的(梦幻西游)藏宝阁。

真正的网游工作室,不会去做有难度的任务或者活动,就像5开10开的那样刷副本刷活动的,这种5开10开的最多可以称之为刷子,而不会是工作室所选择的项目。

工作室的目地就是为了赚钱,不会去养号,抓住一个项目,就大批量的复制,以量来换取利益,因为这种不投入只产出的模式,很容易破坏游戏中的经济体系,所以每年wy都会打压工作室。

几乎每次游戏大改都是为了打压工作室,可都没有什么太大的效果,因为工作室这种量产的模式,随随便的就能找出很多可以做的项目出来。

目前最火的应该就是互通版打图,具本人了解,单机日出入可达20多rmb,一百台手机就是日收入2000rmb,可谓是量产惊人,这类的工作室因为是用脚本挂机,几乎不需要人来操作,所以节约了大量的人力成本,慢慢的以后工作室的模式,将由传统的人力向全自动挂机的模式转变了。

结合了数十名网龄超过10年的职业玩家,测试过数百款网游游戏的专业团队,综合了各种玩家的交流经验,现总结了一般网络游戏通用的游戏方法。

1、炒货,炒货呢就是在游戏里炒装备、材料、游戏币等,通常需要一点经济头脑和足够的时间去分析市场,说白了就是低买高卖但是如何用小号刷世界大号小号双开跟散人讲价,压价等,却是一门科学有一种玩家,他们不是生活玩家,也不是职业玩家,他们就是喜欢在游戏里控制游戏的市场不为了游戏就为了那种靠脑力冲取富豪排行的快感,这种炒货的方便几乎是所有的游戏里最游戏的方法也是所有散人玩家最痛恨的一类人他们就是商人。

2、副本活动,在WOW进入大陆之后,各种国产网游纷纷跟风设计各种副本,副本也成为玩家直接专区金币的一大来源?有些游戏副本装备不绑定就是直接刷副本。售卖装备?或者售卖副本出的道具,如果是绑定的呢?就出了金团,一到2个老板,其他人都是打工?老板把装备都拿走,打工的拿金币?这也成了现在网络游戏的通用的游戏方法之一。

3、在线刷怪,一个传统的打金游戏的方法,一个经久不衰的游戏方,一个随着10年网游的发展而越来越科学化,自动化的游戏方法,从以前的手动刷怪。到现在的用工具刷怪?无疑是游戏里最稳定的游戏方法,多开,手动或者自动刷怪游戏,成为了大部分职业玩家的首选。

4、刷声望或者荣誉 声望荣誉这一概念的深入人心还是在WOW大规模进入中国?WOWER的大规模出现,使得声望、荣誉换取声望装备或者换取声望物品得到游戏币成为很多PVP竞技玩家的首选,其他游戏也纷纷效仿,比如剑网3里的刷战场,换取宝箱等物品,然后去售卖。

到此,以上就是小编对于将设计与游戏结合的案例的问题就介绍到这了,希望介绍关于将设计与游戏结合的案例的2点解答对大家有用。